top of page

ПОЛОЖЕНИЕ

О ПРОВЕДЕНИИКВЕСТОВ ПО ПЕТЕРБУРГУ

ПОЛОЖЕНИЕ
О ПРОВЕДЕНИИ ИНТЕРАКТИВНЫХ ЭКСКУРСИЙ ПО САНКТ-ПЕТЕРБУРГУ

КВЕСТ (англ. Quest – поиски) – один из основных жанров игр, требующих от игроков решения умственных задач для продвижения по сюжету. Сюжет может быть предопределенным или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действий игроков.

Квест требует общего объёма интеллектуальных знаний по теме, нестандартного мышления и сообразительности. Он направлен на овладение навыками коллективного решения поставленных задач, сплочение членов команды; воспитывает стремление к победе, умение быстро ориентироваться на местности.

КВЕСТ проводится в рамках культурно-экскурсионных программ по Петербургу. Участникам будут предложены различные типы заданий, связанных с тематикой об истории и культуре Санкт-Петербурга.

 

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Организатор КВЕСТА – туристская фирма «Престиж-Тур».

1.2. Партнер КВЕСТА – туристские фирмы Санкт-Петербурга и городов России, ВУЗы, школы, лица, достигшие 18 лет.

1.3. Цель – повышение уровня информированности молодежи о Санкт-Петербурге как объекте мирового  культурного значения.

1.4. Задачи:

– повышение уровня знаний о Санкт-Петербурге (история, культура, экология, мифология, литература и т.д.);

– организация активного (безопасного) интеллектуального отдыха молодежи.

 

2. УЧАСТНИКИ КВЕСТА

2.1. К участию в КВЕСТЕ приглашаются школьники, студенты, молодежь в возрасте от 14 лет и старше.Требования к участникам – мобильность, коммуникабельность, сообразительность, физическая выносливость, интеллектуальная развитость, умение пользоваться мобильным Интернетом.

 

3. ПОРЯДОК И СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ КВЕСТА

3.1. Квест-игра проводится  «---» --------- 2016 г. на территории исторического центра города Санкт-Петербурга.Представление команд и предыгровой инструктаж по технике безопасности – за 30 мин до начала КВЕСТА.

3.2.  Капитаны команд сдают подписанные списки игроков с указанием номера телефоны организатору перед началом КВЕСТА.

Старт КВЕСТА – в 11-30.   

Закрытие КВЕСТА – в 13-30.

Подведение итогов КВЕСТА и награждение победителей – в 13-30 в _________________________________

 

4. ПРАВИЛА КВЕСТА

4.1.Основные понятия, используемые в КВЕСТ:

– Игра – это последовательность этапов, состоящих из нескольких заданий, сопровождающихся подсказками. Задание считается выполненным, если команда-участник в полном составе в результате решения задания прибыла к указанному пункту.

– Команда – объединение нескольких участников.

– Капитан команды – участник, создавший команду и представляющий интересы участников команды перед Организатором. Капитан может пригласить в команду любого участника.

– Задание – один уровень этапа игры, загадка или действие, которое необходимо выполнить, чтобы пройти уровень.

– Принцип равных условий означает, что все участники на протяжении всего КВЕСТА обладают одинаковым объемом информации и находятся в равном положении при прохождении заданий КВЕСТА. Данный принцип является неотъемлемым при подготовке и проведении КВЕСТА Организатором.

– Баллы – вознаграждение за выполнение заданий КВЕСТА.

4.2. Игра включает в себя движение по маршруту, на котором расположены игровые точки.

4.3. На старте все команды получают первое задание. После его выполнения команда получает ориентир (в зашифрованном виде) – указатель на место, в котором находится следующая игровая точка.

4.4. На игровой точке команду встречает Мастер квеста и предлагает выполнить задание, после выполнения которого команда получает ориентир на следующую игровую точку.

4.5. На поиск игровой точки и выполнение заданий у игроков есть не более 15 минут, после чего, команда может обратиться к Организатору квеста, и организатор квеста присылает СМС-сообщение капитану команду с точным адресом, где ожидает Мастер квеста. Баллы за прохождение этого игрового этапа не начисляются.

4.6. Процесс повторяется до тех пор, пока команда не придет к финишу.

4.7. Финишное время фиксируется после того, как команда придет к контрольной точке КВЕСТА.

4.8. Победителем КВЕСТА становится команда, которая пройдет всю игру максимально быстро и наберет наибольшее количество баллов за основные и дополнительные задания КВЕСТА. Определяет количество баллов Организатор игры. За Организатором остается право начисления дополнительных или штрафных баллов любой команде-участнику.

 

5. УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ КВЕСТА

5.1. Для прохождения КВЕСТА участникам необходимо иметь: мобильный телефон и достаточным балансом для отправления СМС или звонков Организатору квеста в случае выхода из игры или значительного отклонения от маршрута, фотоаппарат или мобильный телефон с фотокамерой, желательно устройство для выхода в Интернет (ноутбук с модемом, смартфон или коммуникатор со стабильным Интернетом). Выбор оператора мобильной связи – на усмотрение игроков.

5.2. Форма одежды членов команды во время КВЕСТА – спортивная, теплая, удобная, обязательно по погоде.

5.3. Участники КВЕСТА самостоятельно оплачивают все расходы, понесенные ими в связи с участием в игре (в том числе без ограничений расходы, связанные с доступом в Интернет, оплатой транспортных услуг и т.д.).

5.4. Для команд школьников обязательно наличие 1 /одного/ взрослого сопровождающего.

5.5. Обязательным условием КВЕСТА является выполнение правил дорожного движения и техники безопасности. За их нарушение команда выбывает из КВЕСТА.

5.6. Проникновение на закрытые и охраняемые объекты не допустимо.

5.7. Участники несут личную ответственность за свою безопасность и здоровье во время проведения КВЕСТА.

5.8. Возможно использование общественного транспорта во время КВЕСТА.

5.9. Участие в КВЕСТЕ подразумевает полное согласие с данным положением.

 

6.НАГРАЖДЕНИЕ

6.1. Награждение проходит после финиша всех команд.

6.2. Участники команд награждаются призами на усмотрение организатора квеста или по согласованию с заказчиком.

bottom of page